STARCLAIM 一直是一款遭遇战游戏: 选难度、开打、结束。想快速来一局没问题——但没有可以攀登的东西。从今天起不一样了。全新的战役提供一条关卡阶梯,难度曲线从友好开局到凶狠收尾,章节末尾还有一场BOSS 战压轴。第一章 — 100 个关卡 — 现已上线,底层系统的设计足以承载更多章节。
更新内容
- 战役模式 — 主菜单的金色战役按钮通向选关界面。进度按关卡推进: 通过一关解锁下一关,到达过的关卡随时可以重打,随时从上次停下的地方继续。
- 真正的难度曲线 — 前期关卡比遭遇战的简单难度更温和,章节后期则连能通关困难难度的玩家也会被考验。AI 攻击性、英雄池和地图压力在整章中平滑上升,而不是三级跳。
- 第 100 关的 BOSS — 章节以一位有名字的 BOSS 收尾: 要塞化的母星、镜像对称的战场,以及告诉你对手是谁的横幅。
- 五种地图原型 — 战场现在会生成散布、环形、航道、星团或镜像布局。每种玩起来都不同: 航道把舰队挤进隘口,星团奖励局部优势,镜像则是公平对决。快速遭遇战每局也会随机抽取布局,开局永不重样。
- 更友好的第一小时 — 首战失利会推荐 2 分钟教程(完成奖励 +20⭐),战败时会给出具体哪里出了问题的提示,一键即可换更简单的设置重试。
100 个关卡如何装进一款浏览器游戏
我们没有手工制作一百个关卡——我们制作的是一条曲线。每个关卡都由同一个纯函数生成: 输入关卡编号,它就确定性地返回该关的地图布局、对手数量、AI 性格和经济设置。第 37 关对每个人、每一次都是同一个第 37 关,但没有任何存储——没有关卡文件,没有额外下载。这和我们的程序化英雄是同一个思路: 描述规则,而不是实例。
这也是战役能持续成长的原因。曲线的定义远超第 100 关——章节只是释放阀,不是重建。第二章开放时,它是同一条数学脊柱上的新疆域,BOSS 也会继续每 100 关出现一次。
这对你意味着什么
如果说遭遇战的难度像固定的三级台阶,战役就是整架梯子。新玩家有了真正的上手坡道,老玩家有了一段顶端有 BOSS 等候的长途攀登。战役进度保存在你的设备上,随时离开、随时接着爬。想先打好基础?玩法指南讲解补给线和工厂行星,挑战后期关卡前也值得读读英雄与技能指南。
开始攀登: ▶ 玩 STARCLAIM — 免费、浏览器直接玩,也可在 CrazyGames 游玩。第 100 关见。