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更新: 战役模式 — 100 个关卡、BOSS 战与更聪明的地图

STARCLAIM 开发日志 · 2026年7月6日

STARCLAIM 一直是一款遭遇战游戏: 选难度、开打、结束。想快速来一局没问题——但没有可以攀登的东西。从今天起不一样了。全新的战役提供一条关卡阶梯,难度曲线从友好开局到凶狠收尾,章节末尾还有一场BOSS 战压轴。第一章 — 100 个关卡 — 现已上线,底层系统的设计足以承载更多章节。

更新内容

100 个关卡如何装进一款浏览器游戏

我们没有手工制作一百个关卡——我们制作的是一条曲线。每个关卡都由同一个纯函数生成: 输入关卡编号,它就确定性地返回该关的地图布局、对手数量、AI 性格和经济设置。第 37 关对每个人、每一次都是同一个第 37 关,但没有任何存储——没有关卡文件,没有额外下载。这和我们的程序化英雄是同一个思路: 描述规则,而不是实例。

这也是战役能持续成长的原因。曲线的定义远超第 100 关——章节只是释放阀,不是重建。第二章开放时,它是同一条数学脊柱上的新疆域,BOSS 也会继续每 100 关出现一次。

这对你意味着什么

如果说遭遇战的难度像固定的三级台阶,战役就是整架梯子。新玩家有了真正的上手坡道,老玩家有了一段顶端有 BOSS 等候的长途攀登。战役进度保存在你的设备上,随时离开、随时接着爬。想先打好基础?玩法指南讲解补给线和工厂行星,挑战后期关卡前也值得读读英雄与技能指南

开始攀登: ▶ 玩 STARCLAIM — 免费、浏览器直接玩,也可在 CrazyGames 游玩。第 100 关见。