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アップデート: キャンペーンモード — 100レベル、ボス戦、進化したマップ

STARCLAIM 開発ログ · 2026年7月6日

STARCLAIM はこれまでスカーミッシュのゲームでした: 難易度を選んで、戦って、終わり。サクッと一戦には最適でも、登るべきものがなかった。今日から変わります。新しいキャンペーンは、優しく始まり手強く終わる難易度カーブのレベルの梯子を用意し、チャプターの最後にはボス戦が待っています。チャプター1 — 100レベル — が本日公開。その土台のシステムは、さらに多くのチャプターを支えられるよう設計されています。

アップデート内容

ブラウザゲームに100レベルが収まる仕組み

100個のレベルを手作業では作っていません — 作ったのはカーブです。すべてのレベルはひとつの純粋関数から生成されます: レベル番号を渡すと、そのレベルのマップレイアウト、敵の数、AI の気質、経済設定を決定論的に返す。レベル37は誰にとっても、いつでも同じレベル37ですが、保存されているものは何もない — レベルファイルも追加ダウンロードもありません。プロシージャルヒーローと同じ発想です: インスタンスではなくルールを記述する。

キャンペーンが成長し続けられる理由でもあります。カーブはレベル100のはるか先まで定義済み — チャプターはリリースの弁であって、作り直しではありません。チャプター2が開くとき、それは同じ数学的背骨の上の新しい領域で、ボスは100レベルごとに現れ続けます。

プレイヤーにとっての意味

スカーミッシュの難易度が固定の3段に感じられたなら、キャンペーンは梯子そのものです。新規プレイヤーにはきちんとした導入を、ベテランには頂上でボスが待つ長い登攀を。キャンペーンの進行は端末に保存されるので、いつでも中断して登り直せます。まず基礎からなら遊び方ガイドが補給線と工場惑星を、終盤レベルの前にはヒーロー & アビリティガイドが役立ちます。

登攀開始: ▶ STARCLAIM をプレイ — 無料、ブラウザで。CrazyGames でも遊べます。レベル100で会いましょう。