STARCLAIM はこれまでスカーミッシュのゲームでした: 難易度を選んで、戦って、終わり。サクッと一戦には最適でも、登るべきものがなかった。今日から変わります。新しいキャンペーンは、優しく始まり手強く終わる難易度カーブのレベルの梯子を用意し、チャプターの最後にはボス戦が待っています。チャプター1 — 100レベル — が本日公開。その土台のシステムは、さらに多くのチャプターを支えられるよう設計されています。
アップデート内容
- キャンペーンモード — メニューのゴールドのキャンペーンボタンからレベル選択へ。進行はレベル単位: クリアで次が解放、到達済みレベルはいつでも再挑戦、中断したところから再開できます。
- 本物の難易度カーブ — 序盤レベルはスカーミッシュのイージーより優しく、チャプター終盤はハードをクリアするプレイヤーをも試します。AI の攻撃性、ヒーロープール、マップの圧力が3段階のジャンプではなく、チャプター全体で滑らかに上昇します。
- レベル100のボス — チャプターは名前付きボスで締めくくり: 要塞化された本拠地惑星、鏡映しの戦場、そして相手が誰かを示すバナー。
- 5種のマップアーキタイプ — 戦場はスキャッター・リング・レーン・クラスター・ミラーのレイアウトで生成されます。それぞれプレイ感が違います: レーンは艦隊を隘路に集め、クラスターは局地的優勢に報い、ミラーは公平な決闘。クイックスカーミッシュも毎試合ランダムなレイアウトを引くので、同じ開幕は二度とありません。
- より優しい最初の1時間 — 初戦で負けると2分のチュートリアルを提案(完了で+20⭐)。敗北時には何が悪かったかの具体的なヒントが表示され、ワンタップで易しい設定に切り替えて再挑戦できます。
ブラウザゲームに100レベルが収まる仕組み
100個のレベルを手作業では作っていません — 作ったのはカーブです。すべてのレベルはひとつの純粋関数から生成されます: レベル番号を渡すと、そのレベルのマップレイアウト、敵の数、AI の気質、経済設定を決定論的に返す。レベル37は誰にとっても、いつでも同じレベル37ですが、保存されているものは何もない — レベルファイルも追加ダウンロードもありません。プロシージャルヒーローと同じ発想です: インスタンスではなくルールを記述する。
キャンペーンが成長し続けられる理由でもあります。カーブはレベル100のはるか先まで定義済み — チャプターはリリースの弁であって、作り直しではありません。チャプター2が開くとき、それは同じ数学的背骨の上の新しい領域で、ボスは100レベルごとに現れ続けます。
プレイヤーにとっての意味
スカーミッシュの難易度が固定の3段に感じられたなら、キャンペーンは梯子そのものです。新規プレイヤーにはきちんとした導入を、ベテランには頂上でボスが待つ長い登攀を。キャンペーンの進行は端末に保存されるので、いつでも中断して登り直せます。まず基礎からなら遊び方ガイドが補給線と工場惑星を、終盤レベルの前にはヒーロー & アビリティガイドが役立ちます。
登攀開始: ▶ STARCLAIM をプレイ — 無料、ブラウザで。CrazyGames でも遊べます。レベル100で会いましょう。