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업데이트: 캠페인 모드 — 100개 레벨, 보스전, 더 똑똑한 맵

STARCLAIM 개발 로그 · 2026년 7월 6일

STARCLAIM은 지금까지 스커미시 게임이었습니다: 난이도 고르고, 싸우고, 끝. 한 판 빠르게 즐기기엔 좋지만, 올라갈 사다리가 없었죠. 오늘부터 달라집니다. 새로운 캠페인은 순한 맛에서 시작해 매운 맛으로 끝나는 난이도 곡선의 레벨 사다리를 제공하고, 챕터의 끝에는 보스전이 기다립니다. 챕터 1 — 100개 레벨 — 이 지금 라이브이며, 그 아래의 시스템은 훨씬 많은 챕터를 감당하도록 설계되어 있습니다.

업데이트 내용

브라우저 게임에 100개 레벨이 들어가는 법

저희는 레벨 100개를 손으로 만들지 않았습니다 — 곡선을 만들었죠. 모든 레벨은 하나의 순수 함수에서 생성됩니다: 레벨 번호를 넣으면 그 레벨의 맵 레이아웃, 상대 수, AI 성향, 경제 설정을 결정론적으로 돌려줍니다. 37레벨은 누구에게나, 언제나 같은 37레벨이지만 저장된 것은 없습니다 — 레벨 파일도, 추가 다운로드도 없죠. 절차적 영웅과 같은 원리입니다: 인스턴스가 아니라 규칙을 기술한다.

캠페인이 계속 자랄 수 있는 이유이기도 합니다. 곡선은 레벨 100 너머까지 정의되어 있어요 — 챕터는 릴리스 밸브일 뿐, 재개발이 아닙니다. 챕터 2가 열리면 같은 수학적 척추 위의 새 영토가 되고, 보스는 100레벨마다 계속 등장합니다.

당신에게 어떤 의미인가

스커미시 난이도가 고정된 세 칸처럼 느껴졌다면, 캠페인은 사다리 전체입니다. 신규 플레이어에겐 제대로 된 진입로, 베테랑에겐 꼭대기에 보스가 기다리는 긴 등반이죠. 캠페인 진행은 기기에 저장되므로 언제든 떠났다가 이어서 오를 수 있습니다. 기본기가 먼저 필요하다면 플레이 방법 가이드가 보급선과 공장 행성을 다루고, 후반 레벨 전에는 영웅 & 능력 가이드를 읽어둘 만합니다.

등반 시작: ▶ STARCLAIM 플레이 — 무료, 브라우저에서. CrazyGames에서도 플레이할 수 있습니다. 레벨 100에서 만나요.