STARCLAIM은 지금까지 스커미시 게임이었습니다: 난이도 고르고, 싸우고, 끝. 한 판 빠르게 즐기기엔 좋지만, 올라갈 사다리가 없었죠. 오늘부터 달라집니다. 새로운 캠페인은 순한 맛에서 시작해 매운 맛으로 끝나는 난이도 곡선의 레벨 사다리를 제공하고, 챕터의 끝에는 보스전이 기다립니다. 챕터 1 — 100개 레벨 — 이 지금 라이브이며, 그 아래의 시스템은 훨씬 많은 챕터를 감당하도록 설계되어 있습니다.
업데이트 내용
- 캠페인 모드 — 메뉴의 골드 캠페인 버튼이 레벨 선택으로 이어집니다. 진행은 레벨 단위: 하나를 클리어하면 다음이 열리고, 도달한 레벨은 언제든 재도전할 수 있으며, 멈춘 곳에서 이어서 합니다.
- 진짜 난이도 곡선 — 초반 레벨은 스커미시 쉬움보다 순하고, 챕터 후반은 어려움을 깨는 플레이어도 시험합니다. AI 공격성, 영웅 풀, 맵 압박이 3단계 점프가 아니라 챕터 전체에 걸쳐 매끄럽게 상승합니다.
- 레벨 100의 보스 — 챕터는 이름 있는 보스로 끝납니다: 요새화된 본거지 행성, 거울 대칭 전장, 그리고 상대가 누군지 알려주는 배너.
- 5종 맵 아키타입 — 전장이 이제 산개·링·레인·클러스터·미러 레이아웃으로 생성됩니다. 각각 플레이가 다릅니다: 레인은 함대를 길목으로 몰아넣고, 클러스터는 국지 우위를 보상하며, 미러는 공정한 결투입니다. 빠른 스커미시도 매 판 랜덤 레이아웃을 뽑아, 같은 시작이 없습니다.
- 더 친절한 첫 1시간 — 첫 판에서 지면 2분 튜토리얼을 제안하고(완료 시 +20⭐), 패배 시 무엇이 잘못됐는지 구체적인 팁이 나오며, 버튼 하나로 더 쉬운 설정으로 재도전할 수 있습니다.
브라우저 게임에 100개 레벨이 들어가는 법
저희는 레벨 100개를 손으로 만들지 않았습니다 — 곡선을 만들었죠. 모든 레벨은 하나의 순수 함수에서 생성됩니다: 레벨 번호를 넣으면 그 레벨의 맵 레이아웃, 상대 수, AI 성향, 경제 설정을 결정론적으로 돌려줍니다. 37레벨은 누구에게나, 언제나 같은 37레벨이지만 저장된 것은 없습니다 — 레벨 파일도, 추가 다운로드도 없죠. 절차적 영웅과 같은 원리입니다: 인스턴스가 아니라 규칙을 기술한다.
캠페인이 계속 자랄 수 있는 이유이기도 합니다. 곡선은 레벨 100 너머까지 정의되어 있어요 — 챕터는 릴리스 밸브일 뿐, 재개발이 아닙니다. 챕터 2가 열리면 같은 수학적 척추 위의 새 영토가 되고, 보스는 100레벨마다 계속 등장합니다.
당신에게 어떤 의미인가
스커미시 난이도가 고정된 세 칸처럼 느껴졌다면, 캠페인은 사다리 전체입니다. 신규 플레이어에겐 제대로 된 진입로, 베테랑에겐 꼭대기에 보스가 기다리는 긴 등반이죠. 캠페인 진행은 기기에 저장되므로 언제든 떠났다가 이어서 오를 수 있습니다. 기본기가 먼저 필요하다면 플레이 방법 가이드가 보급선과 공장 행성을 다루고, 후반 레벨 전에는 영웅 & 능력 가이드를 읽어둘 만합니다.
등반 시작: ▶ STARCLAIM 플레이 — 무료, 브라우저에서. CrazyGames에서도 플레이할 수 있습니다. 레벨 100에서 만나요.