在 STARCLAIM 中,你一次操作一艘英雄舰,用好它往往决定胜负。本指南讲解英雄做什么、如何成长,以及每个主动技能的效果与按下的时机。
英雄舰
把英雄驻扎在你的行星上以强化它。英雄会随占领领土升级,扩大支援范围并解锁被动。它随时可移动(点英雄,再点你的行星),把它当作放在战斗发生处的移动强点。守卫前线行星或带头主攻的英雄,远比安坐后方的英雄更有价值。
星星、商店与解锁技能
星星(⭐)每局都能获得 — 无论胜负,难度越高、对手越多则越多。在游戏内商店中用于第二位英雄、技能与外观皮肤。一切都能靠游玩免费获取,没有付费墙。每位英雄有自己的套件,所以你能做什么取决于所装备的英雄和已购买的技能。
超载(Q) — 每个英雄免费
超载让英雄所在行星的生产与发射在短时间内爆发性提升。它是每个英雄都有的核心节奏工具。关键在时机:用在正在供给进攻的行星上,让产出在攻破目标时倾泻 — 用在闲置行星上则额外单位毫无意义。
旗舰 — 初始英雄(防守)
旗舰是你的免费初始英雄,其可购买套件偏防守:
- EMP(E) — 摧毁进入英雄行星射程的来袭敌舰队。宜被动使用:当一大波冲向关键行星时,用 EMP 在落地前清除。扛全压时极佳。
- 护盾(W) — 数秒内阻挡英雄行星受到的伤害。用于在推进中守住争夺的边境行星,或保护你即将超载的行星,使其在爆发中不被狙杀。
旗舰奖励稳健的被动打法:驻守前线,用护盾吸收波次,用 EMP 清除大型进攻,再用超载反击。
大黄蜂 — 高级英雄(压制)
大黄蜂是用星星解锁的第二位英雄,套件偏进攻,能让你打得更主动:
- 干扰场(E) — 让附近敌方行星短暂停止生产与发射。在推进前使用:切断防守的增援,趁其冻结时倾注航线。在你处理另一条战线时,用来拖住敌方集群也很强。
- 弹头(W) — 打击射程内最近的敌方行星并削减其兵力(不占领,仅削弱)。在舰队抵达前把强行星打软,将原本打不下的强攻变成干净的占领。
大黄蜂奖励主动权:选定目标,用干扰场切断其支援,用弹头削弱,再用集中的航线抵达并占领。
皮肤
每位英雄还有可用星星购买的外观皮肤。纯外观(不影响性能),所以在备齐你真正想要的技能后,按喜好挑选即可。
技能时机,一句话
防守(EMP、护盾)是被动的 — 看到威胁就按。压制(干扰场、弹头)与超载是主动的 — 为铺设并收尾自己的推进而按。比起冷却一好就用,等准时机更胜一筹。
付诸实践: ▶ 开玩 STARCLAIM — 浏览器免费畅玩。另见:完整玩法指南、困难模式攻略。