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更新:按难度的 AI 英雄、皮肤与技能

STARCLAIM 开发日志 · 2026 年 6 月 22 日

让策略游戏鲜活起来的低调要素之一,是对手的多样性。此前 STARCLAIM 的所有 AI 都只派出同一个初始英雄——程序生成的旗舰。本次更新改变了这点:现在每个 AI 在开局时抽取自己的英雄、皮肤与技能套件,而你遇到更强英雄的频率会随难度变化。

改了什么

为什么做成面向未来可扩展

有意思的地方不是"给 AI 大黄蜂",而是确保我们永远不必再手动改它。所以没有任何东西硬编码到特定英雄。系统只是把免费英雄视为"初始"、把可购买英雄视为"高级",而难度旋钮只是"派出任一高级英雄的概率"(再在其中均匀抽取)。日后向目录添加全新英雄时,无需改动选择逻辑、渲染或 AI 操作,它就会自动加入 AI 的池子。

技能操作也是同样思路:不是"如果英雄是大黄蜂就用弹头",而是 AI 根据局势评估其英雄实际拥有的技能 — 防御来势汹汹的一波、当敌方行星进入射程时施压,或用超载放大推进。无论现在还是将来,任何英雄都会被正确操作。

对你意味着什么

实际上:尤其在多人混战中,普通与困难变得更多样、略更危险。如果你正在冲难度,我们的困难模式攻略讲解了如何应对大黄蜂 AI 的干扰场与弹头,而英雄与技能指南拆解了每个技能及其使用时机。

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