전략 게임을 살아 있게 만드는 조용한 요소 중 하나는 상대의 다양성입니다. 지금까지 STARCLAIM의 모든 AI는 같은 시작 영웅, 절차적 플래그십만 꺼냈어요. 이번 업데이트로 그게 바뀝니다: 이제 각 AI가 매 판 자기 영웅·스킨·능력 키트를 뽑고, 더 강한 영웅을 얼마나 자주 만나는지가 난이도에 따라 달라집니다.
무엇이 바뀌었나
- 난이도별 AI 영웅 — 각 AI가 독립적으로 영웅을 뽑습니다. 쉬움은 항상 시작 영웅 플래그십, 보통은 상위 영웅 호넷 확률 약 30%, 어려움은 약 50%. 상대 1~3명이 따로 뽑으므로 어려움 3AI 판에서는 호넷이 여럿 나올 수 있어요.
- 랜덤 스킨 — AI 영웅이 해당 영웅 스킨 중 무작위로 골라, 상대가 다 똑같이 보이지 않습니다.
- 풀 능력 키트 — AI 영웅이 이제 영웅의 전체 키트를 씁니다. 호넷 AI는 기본기뿐 아니라 교란장과 탄두도 운용 — 어렵게 갈수록 위협이 더 다양해집니다.
- 시전 이펙트 — AI가 능력을 쓸 때 이제 당신과 똑같은 이펙트가 보이고 들립니다: 오버드라이브 폭발, EMP 펄스, 교란장, 탄두 궤적. 더 이상 보이지 않는 능력은 없습니다.
왜 미래 확장 가능하게 만들었나
흥미로운 지점은 "AI에게 호넷을 주는 것"이 아니라, 다시는 이걸 손으로 고치지 않게 만드는 것이었어요. 그래서 특정 영웅에 하드코딩한 게 하나도 없습니다. 시스템은 단순히 무료 영웅을 "기본", 구매형 영웅을 "상위"로 보고, 난이도 노브는 그저 "상위 영웅을 꺼낼 확률"(그다음 그 안에서 균등 추첨)일 뿐이에요. 나중에 카탈로그에 새 영웅을 추가하면, 선택 로직·렌더러·AI 운용을 건드리지 않아도 자동으로 AI 풀에 합류합니다.
능력 운용도 같은 방식입니다: "영웅이 호넷이면 탄두를 써라" 식이 아니라, AI가 자기 영웅이 실제로 가진 능력을 상황에 맞춰 평가합니다 — 큰 웨이브를 방어하거나, 적 행성이 사거리에 들면 압박하거나, 오버드라이브로 푸시를 증폭. 현재든 미래든 어떤 영웅이라도 알아서 제대로 운용됩니다.
당신에게 어떤 의미인가
실질적으로: 특히 다인 자유 난전에서 보통·어려움이 더 다양하고 약간 더 위험해졌습니다. 난이도를 올리는 중이라면 어려움 공략 가이드가 호넷 AI의 교란장·탄두 대응을 다루고, 영웅 & 능력 가이드가 모든 능력과 사용 타이밍을 정리합니다.
직접 확인해 보세요: ▶ STARCLAIM 플레이 — 무료, 브라우저에서. 상대 3명 어려움 판을 돌려 호넷이 등장하는지 보세요.