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アップデート:難易度別のAIヒーロー・スキン・能力

STARCLAIM 開発ログ · 2026年6月22日

ストラテジーゲームを生き生きとさせる地味な要素の一つが、相手の多様性です。これまでSTARCLAIMのすべてのAIは、同じ初期ヒーロー、プロシージャルなフラッグシップだけを出していました。今回のアップデートでそれが変わります:各AIが試合開始時に自分のヒーロー・スキン・能力キットを引き、より強いヒーローにどれだけ会うかが難易度に応じて変わります。

何が変わったか

なぜ将来も拡張可能に作ったか

面白いのは「AIにホーネットを与える」ことではなく、二度と手作業で直さなくて済むようにすることでした。だから特定のヒーローにハードコードしたものは一つもありません。システムは単に無料ヒーローを「初期」、購入制ヒーローを「上位」とみなし、難易度のつまみは「上位ヒーローを出す確率」(その中から均等に抽選)だけです。後でカタログに新しいヒーローを追加すると、選択ロジック・描画・AIの操作に手を入れなくても自動的にAIのプールに加わります。

能力の操作も同じ方式です:「ヒーローがホーネットならウォーヘッドを使う」ではなく、AIは自分のヒーローが実際に持つ能力を状況に合わせて評価します — 大きな波を防ぐ、敵惑星が射程に入れば圧力をかける、オーバードライブで押しを増幅する。現在も将来も、どのヒーローでも正しく操作されます。

あなたにとっての意味

実際には:特に多人数の乱戦で、ノーマルとハードがより多彩で少し危険になりました。難易度を上げている途中なら、ハードモード攻略がホーネットAIのディスラプター・ウォーヘッド対策を扱い、ヒーロー&能力ガイドが全能力と使いどころを解説します。

実際に見てみましょう: ▶ STARCLAIM をプレイ — ブラウザで無料。相手3体のハード戦を回して、ホーネットが現れるのを見てください。