STARCLAIMでは一度にヒーロー艦を1機運用し、これをうまく使えるかが勝敗を分けることが多いです。このガイドでは、ヒーローが何をするか、どう成長するか、そしてすべてのアクティブ能力の効果と押す瞬間を解説します。
ヒーロー艦
ヒーローを自惑星に駐留させるとその惑星が強化されます。ヒーローは領土を取るほどレベルアップし、支援範囲が広がりパッシブが解放されます。いつでも移動でき(ヒーローをタップ→自惑星をタップ)、戦いが起きている場所に置く移動式のパワースパイクと考えましょう。前線の惑星を守る、または主攻を率いるヒーローは、後方でじっとしているヒーローよりはるかに価値があります。
スター、ショップ、能力の解放
スター(⭐)は毎試合獲得します — 勝っても負けても、難しいほど・相手が多いほど多く。ゲーム内ショップで2人目のヒーロー、能力スキル、見た目のスキンに使えます。すべてプレイで無料入手でき、ペイウォールはありません。ヒーローごとにキットが異なるため、何ができるかは装備したヒーローと購入したスキルで決まります。
オーバードライブ(Q) — 全ヒーロー共通
オーバードライブはヒーローのいる惑星の生産・射出を短時間で爆発的に高めます。全ヒーロー共通の主力テンポツールです。鍵はタイミング:実際に攻めを供給している惑星に使い、標的を割るときに出力が乗るように — 遊んでいる惑星では追加ユニットが無意味です。
フラッグシップ — 初期ヒーロー(防御)
フラッグシップは無料の初期ヒーローで、購入キットは防御型です:
- EMP(E) — ヒーロー惑星の射程内に入る敵艦隊を破壊します。リアクティブに使いましょう:大きな波が要の惑星へ迫ったら、EMPで着弾前に一掃。オールインをしのぐのに最適です。
- シールド(W) — 数秒間ヒーロー惑星の被害を遮断します。競り合う国境の惑星を押しの間守る、またはオーバードライブを使う惑星を守り、最中に狙撃されないように。
フラッグシップは堅実なリアクティブプレイに報います:前線に駐留してシールドで波を吸収し、EMPで大きな攻撃を消し、オーバードライブで反撃を。
ホーネット — 上位ヒーロー(圧力)
ホーネットはスターで解放する2人目のヒーローで、キットが攻撃型のため、より積極的なプレイが可能になります:
- ディスラプター(E) — 近くの敵惑星の生産・射出を一時停止させます。押しの直前に使いましょう:守備の増援を断ち、止まっている間にレーンを注ぎ込みます。別の戦線を処理する間、敵の群れを足止めするのにも強い。
- ウォーヘッド(W) — 射程内の最も近い敵惑星を撃ち、兵力を削ります(占領ではなく弱体化)。強い惑星を艦隊到着の直前に脆くし、勝てない強襲をきれいな占領に変えます。
ホーネットは主導権に報います:標的を定め、ディスラプターで支援を断ち、ウォーヘッドで削り、集中したレーンで到着して占領しましょう。
スキン
各ヒーローにはスターで買える見た目のスキンもあります。純粋に外見のみ(性能は不変)なので、欲しい能力をそろえたら好みで選びましょう。
能力のタイミング、一言で
防御(EMP・シールド)はリアクティブ — 脅威が見えたら押す。圧力(ディスラプター・ウォーヘッド)とオーバードライブはプロアクティブ — 自分の押しをセットアップして締めるために押す。クールが明けた瞬間に使うより、好機を待つ方が勝ります。
実戦で試す: ▶ STARCLAIM をプレイ — ブラウザで無料。あわせて:遊び方ガイド、ハードモード攻略。