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STARCLAIM ヒーロー&能力ガイド

ヒーロー艦とその能力、そして各能力をいつ使うかをすべて解説。

STARCLAIMでは一度にヒーロー艦を1機運用し、これをうまく使えるかが勝敗を分けることが多いです。このガイドでは、ヒーローが何をするか、どう成長するか、そしてすべてのアクティブ能力の効果と押す瞬間を解説します。

ヒーロー艦

ヒーローを自惑星に駐留させるとその惑星が強化されます。ヒーローは領土を取るほどレベルアップし、支援範囲が広がりパッシブが解放されます。いつでも移動でき(ヒーローをタップ→自惑星をタップ)、戦いが起きている場所に置く移動式のパワースパイクと考えましょう。前線の惑星を守る、または主攻を率いるヒーローは、後方でじっとしているヒーローよりはるかに価値があります。

スター、ショップ、能力の解放

スター(⭐)は毎試合獲得します — 勝っても負けても、難しいほど・相手が多いほど多く。ゲーム内ショップで2人目のヒーロー、能力スキル、見た目のスキンに使えます。すべてプレイで無料入手でき、ペイウォールはありません。ヒーローごとにキットが異なるため、何ができるかは装備したヒーローと購入したスキルで決まります。

オーバードライブ(Q) — 全ヒーロー共通

オーバードライブはヒーローのいる惑星の生産・射出を短時間で爆発的に高めます。全ヒーロー共通の主力テンポツールです。鍵はタイミング:実際に攻めを供給している惑星に使い、標的を割るときに出力が乗るように — 遊んでいる惑星では追加ユニットが無意味です。

フラッグシップ — 初期ヒーロー(防御)

フラッグシップは無料の初期ヒーローで、購入キットは防御型です:

フラッグシップは堅実なリアクティブプレイに報います:前線に駐留してシールドで波を吸収し、EMPで大きな攻撃を消し、オーバードライブで反撃を。

ホーネット — 上位ヒーロー(圧力)

ホーネットはスターで解放する2人目のヒーローで、キットが攻撃型のため、より積極的なプレイが可能になります:

ホーネットは主導権に報います:標的を定め、ディスラプターで支援を断ち、ウォーヘッドで削り、集中したレーンで到着して占領しましょう。

スキン

各ヒーローにはスターで買える見た目のスキンもあります。純粋に外見のみ(性能は不変)なので、欲しい能力をそろえたら好みで選びましょう。

能力のタイミング、一言で

防御(EMP・シールド)はリアクティブ — 脅威が見えたら押す。圧力(ディスラプター・ウォーヘッド)とオーバードライブはプロアクティブ — 自分の押しをセットアップして締めるために押す。クールが明けた瞬間に使うより、好機を待つ方が勝ります。

実戦で試す: ▶ STARCLAIM をプレイ — ブラウザで無料。あわせて:遊び方ガイドハードモード攻略